構成:レジエレキ遅延グッドスタッフ
【コンセプト】
・レジエレキ前に上1st破壊→レジエレキ取得→レジエレキで2ndダイブ は、どれかひとつでも失敗すればアドを取れるどころかキル経験値と枚数不利で逆転される。安定して決まるプランではない。→レジエレキ遅延させて下レジ、下ゴール破壊、3週目CJGするプランを採用
・1チルガンクで下レーンレベル先行をすると、7:00まで逆転するのは難しく、下レーン負けた側は下残りファームもできずレジエレキ戦に合流しても役に立たない詰み状況を作れる。→1チル下4、敵が4枚なら下5で確実に勝つ。
・経験値マップを見れば分かるとおり、序盤の野生経験値は下の方がかなり優位
・上1ソラビミュウで試したが、もはや上1枚置かなくても点数不足でゴール折れないことがわかったのでミュウは初手CJGへ行き7:30まで上0枚プランに。
・ネイティオ赤バフゲンガー、青バフグレイシアを試したがゲンガーがCJGに弱すぎたのでアブソルに変更
・初手下レーンはバリヤード進撃+ヒトカゲがダメトレorダンベル阻止する動きが安定感あって問題なく、リザードンの技(火炎放射、大文字)がレジエレキ遅延コンセプトに噛み合っている
・バランス崩壊している4匹+まあまあ強いリザードンで固めたグッドスタッフ編成にできた
【編成】
CJG ミュウ
中央 アブソル グレイシア
入れ替え候補
アブソル → ファイアロー
グレイシア → ウッウ、ニンフィア、エーフィ
リザードン → レイトキャリー全般
【ファームプラン】
初動
ミュウ:上2匹めホルビーをとってCJG
アブソル:ネイティオ→上ネィティ→赤バフ→9:15で下
赤バフを取るのが遅くなるが、ミュウで上側、グレイシアで下側の視界を取れるので多分問題ない
グレイシア:上1匹目ホルビー→ネィティオ削り補助→ヤジロン→青バフ→9:15で下
下レーン:1匹目ホルビーをバリヤードでとり、2,3,4ホルビー放置で最速進撃に行く
9:00~7:00
リザードン:2週目自JGから上レーン
グレイシアミュウ:中央チル、CJGして上
アブソル:中央チル、CJGして下
バリヤード:下ファーム管理しながら上下どちらに行くか考える
【中盤】
レジエレキ発生タイミング
・点数持ってる人はバックドア
・当然敵もバックドアしてくるので1枚は下ゴール付近ブッシュ索敵してから遅れ気味でレジエレキに寄る
・敵上1stが残っていて自陣上1stが無い場合はレジエレキに寄らず、自JGを消してCJG対策をしておく
レジエレキ取れた場合、リザかミュウだけでローリスクに攻めて人数を割かせてCJGや下ゴールでアドを稼ぐ。有利状況で絶対に死なない。
下レジ
・取れればそれなりにアドなので1枚は寄る。敵いたらハラスだけしとく
【終盤】
不利状況:バックドア無視して即レックウザ触って敵来たらファイトする。バックドア分の人数差でファイトに勝ってレックウザ取り切りを目指す。
有利状況:2:20くらいから上下ハイドしてバックドアを狙う。バックドア対処で上下1人ずつ守る。2:00になったらレックウザに大文字を置いて敵を釣り、1:50くらいでバックドアする。レックウザ取られた場合はリザードンの火傷とミュウの波乗りを活かして防衛できるのでレックウザ戦は置き技でハラスするだけでいい。アブソルは得点を重ねにいく。
マフォクシー+ディスエンゲージ構成
コンセプト
マフォクシーの炎の渦のパワーを最大限活用する。
エンゲージはせずにひたすら炎の渦を押し付けて削り切る集団戦の形を目指す。相手からのエンゲージや、アサシンによるマフォクシー狙いをボルテッカーピカチュウと聖剣ワイガガルドで捌ききる。妨害無効系ユナイト(リザードン、ガブリアス)に対してはヤドランで対処する。
@1は自由枠だが、パーティバランス的に足りないのは①レーンで強い②オブジェクトを削れる 要素なので、とりあえずはジュラルドンが良さそう。
序盤の動き
ヤドランジュラルドン:下レーンの中央タブンネ→ダメージトレードor敵陣タブンネ
ピカチュウ:上レーン
2蜂:ギルガルド以外下。ギルガルドは自分で判断して良さそうな方の蜂に参加。
1亀:炎の渦+3匹で死なないようにラインを上げ、ジュラルドンで取り切り。
中盤以降の動き
サンダー戦で引き撃ちをしたいので、上下どちらかの1stゴールは死守。できれば下。
マフォクシーはできる限りファイトに絡みに行く。
ジュラルドンはできる限りオブジェクトに絡みにいく。ロトムはギブ気味で適当に削って竜波じゃんけん程度でいい。
亀時は上0下5、ロトム時は上3(ジュラマフォヤドラン)下2(ピカガルド)
ファイトの考え
極論、相手からエンゲージが来なければマフォクシー以外が攻撃する必要はない。スキルは使わず、マフォクシーを守るために温存する。
①マフォクシーに対して仕掛けてきた敵に対するディスエンゲージ
②明らかにキルラインに入っている敵の倒し切り
③無理のない範囲でのハラス(熱湯、エレキボールのみ)
Lab. CUP #2 Project:act on UNITE!
- バトルパスシーズンの終了に合わせて、ドラフトピック大会を開催します!
- 最終日曜日は公式大会とかぶっているので、日程をずらしています。
- また、私がYouTubeでの配信環境を持っていないので、大会配信をしてくれる方を募集しています。大会参加しながらでも、配信のみでも大丈夫なので、興味ある方はご一報ください。
- 登録はこちらから。https://tonamel.com/competition/H7IFj
- 大会開始予定
- 2022/04/17(日) 13:00 〜
- トーナメント形式
- スイスドロー
- 出場枠の上限
- 64チーム
- 出場枠の上限を超えた場合
-
チェックイン後のエントリー先着順チェックインした中でエントリーした日時が早い順に参加が自動的に確定します。
- 開催形式
- オンライン大会
- 大会詳細
-
ドラフトピック大会を開催します。特定のポケモンしか使われないランクマッチとは一味違うユナイトを楽しんでもらえればと思います。こちらのドラフトピックツールを2BANモードで使用して、ツールで決めた通りにピックします。 twitter.com/pchw/status/1464909086340759556トーナメント表で上のチームが「ホスト」と「1stドラフト」を兼任して、下側チームは「2ndドラフト」として試合を進めてください。ドラフトは努めて1手20秒以内に行ってください。海外チームの参加を排除しません。しかしコミュニケーションは可能な限り日本語で行なってください。We do not exclude foreign teams from participating. However, please communicate in Japanese as much as possible. Use this :www.deepl.com/translatorチーム代表者は大会ディスコード鯖に参加お願いします。 サーバー内プロフィールを「チーム名・トレーナー名」としてください。 discord.gg/uuFfV8Qc試合終了後勝者チームが 「tonamelで試合結果スクショを添えて結果登録」 「Discordでドラフトピック結果スクショと左右どちらが勝ったかを報告」敗北チームは 「tonamelで試合結果を承認」 をお願いします。不正・遅延行為に対して、以下の罰則を適用します。①失格(全ての試合を敗北とする)②マッチの敗北(BO3全体を敗北とします)③1試合の敗北(BO3の内、特定の1試合を敗北とします)④ドラフトピックのハンデ(全ての試合で後手とします)①大会結果に対する明らかで重大な不正②試合結果に対する明らかで重大な不正③ドラフト結果と異なるピック、メンバーの回線落ちなど(1マッチで2回目以降)ツールに不具合が起こってないにも関わらず、ドラフト1匹に20秒以上かけた場合(1回のドラフトで2回目以降)④遅刻など
Lab. CUP #1 振り返り 運営関係
Lab. CUP #1
Project:ABSOLUTE DARK
1/30(日)にドラフトピック導入非公式大会 Lab. CUP #1 を開催させていただき、協力者、参加者、ライブ配信視聴者など皆さんのおかげで面白い大会になりました。
大会運営に関係して、備忘録を残しておこうと思います。
1.大会管理について
2.ドラフトツールについて
3.海外鯖について
4.言語について
5.今後の大会について
1.大会管理について
Discordで連絡が取れない:
GoogleフォームでDiscord IDを回答必須にしておけば問題ないだろうと思っていましたが、相手の設定によってはフレンド申請を許可するまでDMが送れないし、TwitterのリプみたいにDM以外でメッセージを送る方法もないので、連絡が取れずに困りました。大会終わってもフレンド申請を承認せず放置している人もいたので、忘れてるのだろうと思います。
フレンド申請を送るタイミングとここまでに承認しなければ応募無効というラインを設定しておくか、TwitterとDiscord両方収集する必要がありそうです。
最大チーム数:
当初は54チームと考えていましたが、一時〆切で16チーム程度だったため、試合数を1回減らし、最大18チームとしました。
相互でドラフトのホストをするため、決勝戦以外は3チーム相互の総当たりになる関係上、大会管理ツールを使用できず、全て手動で行う必要がありました。Googleフォームで募集→手動でトーナメント表作成は想定以上に時間がかかったため、正直54チームいたら作業時間が足りてなかったかもしれません。
これから手動管理で大会開催する人は、手動なら16~32チームの管理がぎりぎりだと思っとくといいかもしれません。
次回以降はホストという考えをやめて、先手側がホストを兼ねてもらい、通常のトーナメントまたはリーグにして大会管理ツールを使用できる状態にしようと思います。
参加辞退:
チーム単位で応募しているところが辞退する分には大した問題になりませんが、個人参加者の辞退に困りました。個人参加を受け入れる場合、6人チームにしといた方が良いですね。
寝坊:
最初の点呼時刻通りに点呼を完了させたチームが半分以下で、大会開催できなくなるかと思いました。大会規約を作る時点では流石にここまで酷いとは思っていなかったので、この状況に適切に対応できるような規約にはなっていませんでした。今回は、間に合わなかった場合失格にすると書いてあったところを曲げて点呼時刻を伸ばした上で、臨時メンバーの組み込みを許可しました。
さまざまな遅延要素をコミで2回戦の開始時刻を1回戦開始の3時間後としていたため、2回戦以降のタイムスケジュールには影響を及ぼしませんでしたが、以下の点は改善したほうが良さそうです。
開始時刻を13:00にする;寝坊人数は減ると思います
失格以外のペナルティで柔軟な対応ができるようにする;全員失格にすると大会が成立しなくなるリスクがあります
2.ドラフトツールについて
ホストがウィンドゥを閉じると部屋がフリーズする;当然といえば当然ですが、実際に発生していたので注意書きくらいあっても良いかもしれません
部屋を作成して長時間経つと接続が切断される;両チームと配信者の準備をして...となると思ったより時間がかかるし、初めて使う人だとこの状況になりがちかもしれません。参加者側は気をつけましょう。
タイマーは必要;どうしても考え込んでしまうタイミングがあるようなので、画面上にタイマーを表示して、間に合わない場合ランダムでも固定順でもピックしてしまう仕組みが必須だと感じました。
初めての人にとって、ドラフトの順番が分からない;フレンドマッチの時も今回の大会も、左側1匹BAN→右側2匹BAN→左側1BAN1PICK→...という流れをわかっていない人が多かったです。
・左側右側表記をやめて、先手後手とか1st 2ndとかの表記にする
・BANとPICKの四角を線か矢印で繋いで直感的に分かりやすくする
などの工夫をお願いしたいです。
ホストは不要;部屋を作成→自分が先手か後手かランダムか選ぶ→相手用URLと閲覧用URLを配布→ドラフト開始ボタンでタイマー作動
という形になるとありがたいです。
3.海外鯖について
公式大会でも触れられていましたが、海外のプレイヤーと試合をすると、確定で海外鯖が選ばれて、日本側のみに0.4~0.5秒の遅延が発生するようです。このアーカイブの3:40:40を見るとスライドパットの操作とキャラの挙動に明確なラグがあります。
https://youtu.be/nof804zlEhA?t=13240
この大会で海外チームと当たった全てのチームがラグを訴えており、海外チーム側はラグなくプレイできたと回答していました。
https://twitter.com/eme_daem/status/1487836903768535052?s=21
最低限、不利側がランダムに決まるようにはして欲しいです。戦術のトレンドが違う海外チームとフェアな条件で戦えれば面白いとは思いますが、残念なことです。
4.言語について
海外チームの参戦で、言語の壁による遅延も発生しました。特にドラフトピックツールの説明などもできないため、面倒な状態になっていました。ラグのような技術的な問題で参加できないのは仕方ないですが、言語については運営側の工夫でどうにかできないかなと思います。
・大会管理ツールを導入してコミュニケーションの機会を減らす
・日本語と英語がセットになった定型文を用意する
5.今後の大会について
・頻度;毎月大会を開催するのはきついので、2月末は#1.5と称してリーグ形式の大会を開催できたらな、程度に考えています。
・大会管理ツール;どの大会もトナメルを使ってるみたいですね
・タイムスケジュール;他に考慮すべき要素があれば教えてください
・お金;協力者には内容と時間に対する見返りを、勝者には賞品を用意したいと思いますが、スポンサーについてもらうか、何かの広告収入を確保するか、いずれにせよ直ぐには無理そうです。
ドラフトピック導入フレンドマッチ #1 結果と検討
1/15土 21:00~23:00 にLab. CUPの検証を兼ねて、3チーム総当たりのフレンドマッチを開催しました。どんな感じだったか書いていきます。
ゲッコウガチーム OREH にとり オーシャン ぽーくん ユメミ
ヨクバリスチーム ぐちやま CWA フロアリーダー わくらば しおん
バリヤードチーム Yeehui 暇人うぃんな キャン Tsubasa ui
参加してくれた皆さんありがとうございました!
第1試合 ゲコチーム x リスチーム
https://youtu.be/UNhfb2hqmgE?t=510
ドラフトはこんな感じです。
左 ヨクバリス BAN
右 カイリュー BAN
右 ルカリオ BAN
お互いにパワー高い3匹を上から順にBANした感じですね
左 カビゴン BAN
左 アマージョ PICK
先手は3匹BAN後に残ったポケモンで最もパワーの高いアマージョをPICKしました
あとは両チーム共サポタン→メイジ→ジャングラーの順に確保しているようです。
エスバ、ゲコ、サナはどれか残るだろうし最後で良いという考えのようですね
耐久の高いポケモンがあまりいないので、ファイアローのワンターンキルや、ゲッコウガのユナイト技が生きる機会が多かった印象の試合でした。
第2試合 リスチーム x バリチーム
https://youtu.be/UNhfb2hqmgE?t=2300
ドラフトに少し捻りがありました
左 ワタシラガ BAN
後手のBANで、オーバーパワー4匹(カイリュー、ルカリオ、アマージョ、ヨクバリス)の内2匹しかBANできないので、初手PICKでどれか取れる選択肢ですね
右 カイリュー BAN
右 ヨクバリス BAN
左 アマージョ BAN
左 ルカリオ PICK
左チームだけがOPポケモンをPICKすることに成功しました。
右 プクリン PICK
右 カビゴン PICK
現パッチで評価高いサポタンとして、カビゴン、プクリン、ワタシラガが挙げられますが、初手ワタシラガBANとここのカビゴンプクリンPICKで左のサポタン選びがきつくなりましたね。
ピカチュウ、ファイアローはBANされない程度に強いので中盤でPICKされて、最後にジャングラーって感じですね。
ルカリオをPICKできた左側、プクリンカビゴンをPICKできた右側、ゲコピカに刺さるファイアローといった感じのドラフトになりました。
第3試合 バリチーム x ゲコチーム
https://youtu.be/UNhfb2hqmgE?t=3824
左 ルカリオ BAN
右 マンムー BAN
右 プクリン BAN
左 ヨクバリス PICK
左 カイリュー PICK
右 ワタシラガ PICK
右 アマージョ PICK
右チームはカイリューを譲る代わりにワタシラガ+アマージョの強力な並びをPICKすることを選んだようです。
左 バリヤード PICK
左 カビゴン PICK
ここで左がカイリューに加えて強めのサポタンをPICK成功してかなり強力な並びになってます。右は試合後にマンムーでなくてカビゴンBANだったと振り返ってますね。
右はヤドラン+エスバ(ゲコは水手裏剣がテレキネシスに当たらない)を選択しましたが、左は単純にパワーが高いピカチュウ、ファイアローをPICKしています。
こうしてみると左側チームはかなりドラフト結果のパワーが高そうですが、アマージョのユナイト技とヤドランのテレキネシス+ユナイト技でカイリューを長時間拘束できるピンポイントメタ構成みたいな感じになってます。
全体を通して
ドラフトピックツールについて
左側、右側の呼称が分かりづらいので、先手、後手の良いかも
タイマー機能が欲しい 先手の最初のBANで作動して、一手30秒くらいで
ドラフトのテクニックについて
をいかにBANまたは自チームPICKにするか。
工夫しなければ、先手が確定で1匹PICKできてしまうので、後手は2、3手目のBANでOPキャラを2〜3匹残すのも手か。
他のサポタンに比べて明らかに強力なので、OPキャラ1匹と交換で独占できると強い。
左 ルカリオ BAN
左 ヨクバリスBAN アマージョPICK
右 ワタシラガプクリン PICK
だと、先手はOPキャラを1匹PICKできるが、強サポタンを全部使えない。何もしなければ先手はOPキャラをPICKできてしまうので、これくらいの交換はしたいところ。
OPキャラの次に雑に強いので、この辺をPICKできるかが勝利の鍵を握ってくる可能性が高いかも。
特にファイアローは、耐久力の高いOPキャラが軒並みBANされてピカチュウ、ゲコ、エスバ、サナなど倒したいポケモンが出てくるのでかなり活躍しそう。
カビゴンプクリンに1段劣るとはいえ、しっかりタンクの役割は果たせるので、サポタン使いのメンバーはこの辺までキャラプールを広げておきたいところ。
カイリューがいないので、この辺の活躍機会が多そう。サーナイトは周りのサポートが心もとないのでエスバ>ゲコ>サーナイトの順にパワーを感じる。ゲコは選出機会の多いヤドランのテレキネシスに水手裏剣が当たらないのも良くない。ヤドランが敵でも味方でも、敵にゲコを押し付けるという意味でエスバを取りたい。
職人キャラ:アブソル、カイリキー、ガブリアス、ゲンガー
まずBANやPICKされないので、この辺を強く使える人がパーティにいるとドラフトにも余裕ができるしパーティ全体のパワーが上がる。是非マイナー使いは頑張ってほしい。
ドラフトピック導入フレンドマッチ #1
鯖内でドラフトピック導入フレンドマッチを行います。
現在11人集まっているので、あと4人の募集になります。
こちらのTwitter垢に連絡お願いします。https://twitter.com/unitelab?s=21
好評のようであれば、参加可能人数や開催頻度を増やすことも考えてます!